AlletSator e o campo da pesquisa acadêmica em hipermídia
por Luís Carlos Petry
:: Introdução
Alletsator se constitui em uma ópera em formato hipermédia que, para os seus autores, melhor se define como uma ópera quântica, enfim um jogo - interactivo, tridimensional - onde o actual e o virtual se entrecruzam e misturam. Um híbrido hipermédia, portanto, no qual se desafia o “espectactor” (imerso num ambiente que se pretende cósmico, mágico, fantástico, onírico...) a percorrer a superfície de uma sequencialidade por si próprio traçada. Uma viagem sem fim, pois trata-se de uma narrativa em rede gerada por uma interface que permite combinações potencialmente infinitas. Da dramaturgia que lhe serve de base antecipava-se já a metáfora que melhor explica este trabalho: uma nave espacial de caminhos dispersos, de inesperados percursos multilineares em potência. «Alletsator» é também um objecto artístico dos novos meios, produto e agente de uma cibercultura que promete revolucionar o mundo tal como o conhecemos.
Inicialmente, o texto da peça de teatro cumpotacional Alletsator foi gerado automaticamente por Pedro Barbosa (do NuCIT : ESMAE–Escola Superior de Música e das Artes do Espectáculo) no sintetizador textual «Sintext» e trabalhado dramaturgicamente para um espectáculo teatral do Esbofeteatro que foi apresentado no Teatro Helena Sá e Costa, aquando dos eventos da Porto Capital Europeia da Cultura em 2001, com encenação de João Paulo Costa e música de Virgílio Melo. O libreto operático de Pedro Barbosa encontra-se publicado pelas edições Afrontamento com o título inicial: «AlletSator-XPTO.Kosmos.2001». Foi a partir desse texto concebido como uma experiência pioneira de “ciberdramaturgia”, que Luís Carlos Petry, professor e investigador da PUC em São Paulo (do Programa de Pós-graduação em Tecnologias da Inteligência e Design Digital -TIDD), se propôs transpôs a narrativa teatral a uma hipermédia interactiva e, desde então, passou a colaborar com Pedro Barbosa na sua roteirização e recriação para um ambiente 3D e uma estrutura narrativa em rede.
Se incialmente as versões de AlletSator (em número de três), eram destinadas ao seu uso em DVD-Rom, a atual versão 4.0 da Ópera Quântica encontra-se em fase de produção para ser utilizada na WEB, dentro da tecnologia de programação de autoria Macromedia Shockwave.
:: Projecto colaborativo - Portugal/Brasil
A ciberópera quântica «Alletsator» tornou-se então, a partir daí, um projecto colaborativo que pretende agregar contribuições de vários outros investigadores de Portugal e do Brasil. De facto, a partir do traçado de sua “paternidade” em Pedro Barbosa (do NuCIT : ESMAE–Escola Superior de Música e das Artes do Espectáculo), o grande dinamizador da ciberliteratura em Portugal, e Luís Carlos Petry (PUC-SP - Pontifícia Universidade Católica, São Paulo), interessado nos domínios que se cruzam entre a filosofia e as novas tecnologias digitais e interactivas, participam ainda também na sua produção, pelo lado do Brasil:
Rogério Cardoso (NuPH - PUCSP), responsável, conjuntamente com Luís Carlos Petry, pelo design da programação de autoria;
Sérgio Bairon (NUPH - COS-PUCSP), responsável pela idealização e produção das texturas sonoras conceituais da Ópera Quântica;
Maurício Nacib Pontuschka (NuPH -PUCSP), colaborador na produção de trilhas sonoras musicas programadas computacionalmente;
Eliseu Lopes Filho (NuPH - PUCSP / FACOM), pela direção de áudio das locuções brasileiras e a supervisão das animações da Ópera Quântica;
Otávio Nascimento Filho (UEB-Ilhéus), na produção de intervenções animadas em AlletSator;
Monclar Valverde (UFB), na cedência de trilhas de áudio de sua obra musical para a Ópera Quântica;
Fábio Fernandes (NuPH - PUCSP), na produção de anotações randômicas dos cadernos secretos de Anaximandro em AlletSator;
entre outros investigadores brasileiros e, pelo lado de Portugal:
Rui Torres (CETIC -UFP), na criação da série de ciberpoesias que habitam o interior da Ópera Quâncias;
Pedro Reis (CETIC -UFP), na crítica hipermédia da Ópera.
Sílvia (acrescentar)
Nuno Maia (acrescentar)
Vozes Portugal (acrescentar)
além disso, AlletSator tem a participação de outros profissionais que colaboram para o seu desenvolvimento (Créditos de AlletSator) - lista em construção.
Este “work-in-progress” tem se beneficiado de um protocolo de cooperação que envolve pesquisadores do Brasil (da PUCSP) e de Portugal (do CETIC pela UFP e do NuCIT pela ESMAE).
Alletsator rompe com o passado. Uma janela que expande o real, numa perspectiva global, complexa, dispersa, alterando a forma ortodoxa de recepção de uma obra, de uma produção por se apresentar como um universo cibernético, tecnológico, interactivo, dinâmico, hipertextual, palco de uma performance onde é protagonista o internauta, e onde a realidade se estende em direcção ao mito. Anaximandro Macromedia, robôt que abre caminho ao oráculo, sintetiza as combinações de palavras randomicamente geradas e combinadas, desse modo alterando o curso dos eventos. Alletsator está no futuro; por enquanto temos a promessa de “Alletsator-XPTO.Kosmos.2001””, o “original”, as versões Betas anteriores (em número de três) e, é claro, o atual desenvolvimento que se processa na WEB.
:: A atual versão em Shockwave
A atual versão da Ópera Quântica AlletSator é desenvolvida pela conjugação de inúmeros esforços técnicos e intelectuais. Ela compreende um desenvolvimento em várias frentes:
A. Desenvolvimento Tridimensional:
A nova versão, denominada Vu 6 xStream, que contém plugins para integração com Maya, Lightwave, Max e Cinema 4D é pré-lançada em Beta em dezembro de 2006. Devido a dificuldades de processamente da plataforma Windows 32 Bits, realizamos o upgrade da Versão 5 do Vue, para a Versão 6 xStrem, na qual pudemos contar com o processamento das imagens em 64 Bits. Esta ação de upgrade significou aumentarmos consideravelmente o poder de processamento de imagens em AlletSator, permitindo a renderização de Cenas mais complexas, maior controle dos ambientes, animações mais complexas e inúmeros outros benefícios.
B. Desenvolvimento de Programação de Autoria:
C. Desenvolvimento de Áudio - Texturas Sonoras e Áudios Panorâmicos: